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ARBOIT LIMITED

Design and Architecture

 

以「出世卓见,独步设计概念:臻极至善,成就非凡体验」为理念。我们深深明白品牌设计的重要性,亦随之应运而生,在2008年左右成立。我们的服务范围甚广,从产品设计,家具设计,多媒体设计,展览设计,室内设计以至建筑设计,我们都能一一为客户办妥。对我们来说,每一个新工作都是一个为顾客表达他们独一无二的远见和概念的黄金机会,所以我们的创意团队在每个项目上都会费尽心思,务求满足客户多样化的需求。我们的设计师团队来自欧洲,非常享受东西方的文化交流,并深信文化和设计概念的交汇意味着更多的灵感和火花。目前,Arboit 以香港为根据地,主要服务亚洲市场的客户,不时亦会应伙伴公司的合作邀请,为欧美及中东的市场提供服务。

Arboit 设计的室内空间从来不局限于任何特定的种类或风格﹣无论是商业空间,办工室,酒店,展览场地,住宅,及至保育和活化工程,我们都能轻松驾驭。我们擅长做品牌形象及销售空间的设计工作,能够因应客户的需求,度身订做全方位且有独特品牌代表性的建筑设计方案。设计由初步概念直至完工,我们卓越的设计师团队和项目经理都会通力合作,以求达至设计企划和产品形象完全同步,并以一系列设计家具和装饰品互相配合,以紧扣整个设计概念。我们强大的网络亦能为你提供可靠的承办商及有规模的材料供应商,免取你在执行设计上的后顾之忧。

Director

Architect

Alberto Puchetti

Arboit公司的创办人以及艺术创作总监。他毕业于意大利的威尼斯建筑大学,是一名注册建筑师。 Puchetti先生对室内设计,家具设计及产品设计三个不同的设计领域特别感兴趣。对于他来说,能参与不同类型的设计最令他获益良多。

在2001-2003年间, Puchetti先生在伦敦和著名设计事务所,Universal Design Studio - Baber Osgerby 合作参与了一系列获奖无数的项目,当中包括Gucci旗下Stella McCartney在纽约和伦敦的旗舰店,Cappellini公司和Classicon公司的家具以及Flos灯具和Authentics服饰的产品设计。自1998年打后,Puchetti先生和建筑师Michael Young有过大大少少不同的合作;而2003-2007年间,亦曾和平面设计师Katrin Olina有不少的合作。这些合作项目多涉及家具设计和室内设计。 

Puchetti先生主理过多个国际知名的设计项目,例如台北的Dr. James 医疗美容诊所,在意大利佛罗伦斯的Skin美容诊所,以及在柏林的Mandarina Duck旗舰店等等。在2005年, Puchetti先生开始把工作逐步转移到亚洲,并被委任为DEM,Inc. 公司的艺术创作总监,并首次得到了在亚洲工作的机会这段期间他参与了大量不同类形的设计工作,包括商业展览空间,住宅,以及酒店设计等(对象包括Sony, Levi's, Buick-General Motor等品牌。

在2008年左右, Puchetti先生决定搬到香港居住。他开始经营自已的公司,并应Ovalpartnership建筑设计事务所的邀请,合作设计了1.2亿平方米的北京大型购物中心三里屯。时至今日,Arboit已经主理过无数大大小小,不同类型的设计项目,并持续为着推动设计的美学努力。

WORK AND PLAY 

 

A new approach to Office Spaces

ARBOIT设计公司在处理工作空间上自有一套设计哲学:

ARBOIT设计公司擅长以空间的设计和规划来为日常的空间重新定义。设计必须反映使用者的需要以及社会急速发展下所带来的潜力,并以达到提升生活质素的最终目的。


一个为了摸索出 Work and Play(“工作与玩乐“)理念对于工作环境设计所带来的新可能 所作的研究

玩乐给予人多角度观察和思考的能力,并从以发现机会和解决问题的方式。在人类的历史上,玩乐的能力帮助了人类生存,适应并蓬勃发展和创造。玩乐同时亦是人类文化的基石之一,在科学,音乐,艺术等不同的范筹内皆是重要一环,对于促进每个人身心的健康发展有着关键性的作用。透过结合“工作与玩乐”,我们对工作空间的基本想像和概念可以彻底被癫覆:从纯功能性的空间变成充满趣味的体验。

我们生活在一个讲求效率的世界,所以我们的社会所呈现的物理空间亦倾向于按照生理机能去分割开我们生活的空间。例如睡觉,学习,进食,工作,玩乐;把这些空间分割开来规划被视为一种效率的体现。在现代主义的影响之下,一栋建筑物内的空间是组件式装嵌出来的,每一个组件皆为满足一个特定功能而设。这背后所信奉的是:人若在为了某单一功能所设计的环境下进行该样单一的行为,便可以发挥出最大的潜力和最高的效率。然而,种种的研究表明,人能否够处理好生活中的基本任务除了视乎环境因素的影响之外,情绪和生理状态亦是决定性的关键。

以功能性出发的环境固然是可以诱发相乎的行为反应;但人的思维模式并不是单线的,我们的情绪和心理框架可以在许多层面上同时或紧接着相互运作,而这些相互作用并不能透过环境因素被分割开。当一个环境只能满足表面的行为任务,情绪和心理等的需求自然会被忽略。正如我们可以多层次地阅读和理解周遭的环境,我们亦可以逆向创作出能同时满足这次不同层次的需求的空间:“工作与玩乐” 便是这样的一个理念。

“工作与玩乐” 被认为是与水平式思考法相关:不同于一般纵向式思维中以解决问题作为主要目的的思考模式,水平式思考法是一种以产生新想法为主的的思考模式。这种另类思考模式鼓励不同的思想之间以非线性的方式相连,愈是不寻常的事件序列,很可能愈得益于这种发散式的思维。在一个将“工作与娱乐”结合在一起的物理空间中,人们的集中力和自发性可以超过一般的标准,同时减低了工作压力的形成和累积,自发性的行为在这样的状态下才有被容纳的空间。

虽然潜意识中的玩乐并不需要在一个特定环境下才能发生,但可以被适当的环境提示所诱发;而一个经过精心设计的工作环境可以提供所需的环境提示。幻想和白日梦是创作的摇篮,人透过这种方式,回到了过去又建立了未来。当身处的环境中有一两个关于创意的提示的时候,我们的脑袋自然会倾向于容易产生新的想法:

 

我可以成就我幻想中的我。

在一个兼顾到“工作与玩乐” 的空间里,我们以新的方式与环境互动,从新的角度观察并定义周遭的一切。我们对环境一般并不是被动而顺从的;我们倾向于与环境有所互动,并且这种行互作用动是相负相乘的,亦因此,一个梦幻般的办工环境会生产令人惊艳的作品。

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